info de cartas de magia
 

Aqui esta la info de las cartas magicas.


Existen varios tipos de Cartas Mágicas. Las Cartas Mágicas sólo pueden jugarse durante las Fases Principales . La única excepción a esta regla son las Cartas Mágicas de Juego Rápido. Los tipos de Cartas Mágicas se identifican por los iconos de carta listados al final de esta sección. El código de color de las Cartas Mágicas es VERDE.

Magic diagram

Cartas Mágicas Normales

Cuando su magia sea activada estas cartas son destruidas. Como la carta "Hueco Oscuro", frecuentemente son bastante poderosas.

  




Cartas Mágicas Continuas

Estas cartas permanecen en el Campo una vez que son jugadas y su efecto mágico continúa hasta que son destruidas o retiradas. Frecuentemente hay un costo para mantener el efecto de este tipo de Carta Mágica.

 

Cartas Mágicas de Equipo

Estas cartas te permiten modificar la fuerza de los monstruos. Cuando juegas esta carta al Campo, sitúala de forma que se superponga sobre la Carta de Monstruo que quieres equipar.

Por lo general, esta carta sólo puede usarse con monstruos que están boca arriba en el Campo. Sin embargo, con las Cartas Mágicas de Equipo puedes equipar a Cartas de Monstruos tuyas O de tu adversario. En algunos casos, cierto monstruos no pueden ser equipados con esas cartas (consulta el texto de cada carta). Un monstruo puede ser equipado con varias Cartas Mágicas de Equipo.

Sin embargo, las Cartas Mágicas de Equipo se cuentan dentro del límite de 5 Cartas Mágicas y de Trampa (incluso las cartas adjuntas a un monstruo del adversario), por consiguiente, asegúrate de usarlas inteligentemente.


Cartas Mágicas de Campo

Estas cartas se utilizan para alterar las condiciones en el Campo y modificar las capacidades de Ataque y Defensa de todos los monstruos pertinentes en el Campo controlados por cualquier jugador. Se sitúan en la Zona de Cartas del Campo y NO se cuentan dentro del límite de 5 cartas de la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa. Pueden situarse boca abajo en la Zona de Cartas del Campo pero no se activarán hasta que sean volteadas boca arriba.

En cualquier momento, en el Campo de los dos jugadores sólo puede estar activa una Carta Mágica de Campo. Cuando se activa una nueva Carta Mágica de Campo, la Carta Mágica de Campo previa es enviada al Cementerio. Además, si una Carta Mágica de Campo es destruida y en el Campo no hay Cartas Mágicas de Campo activas, el Campo regresa al estado original en que estaba al inicio del juego.

Si una Carta Mágica de Campo de un jugador está Colocada cuando una Carta Mágica de Campo es destruida, la carta Colocada no se activa automáticamente. Las Cartas Mágicas de Campo sólo pueden ser activadas por un jugador, pero nunca durante el turno del adversario.




Cartas Mágicas de Juego Rápido *

Este tipo de carta puede activarse durante una Fase de Batalla, así como durante una Fase Principal. Si Colocas esta carta en el Campo, también puedes activarla durante el turno de tu adversario.



Cartas Mágicas de Ritual *

Estas cartas son necesarias para Invocar un Monstruo de Ritual. Después de la Invocación de Monstruo de Ritual, es destruida conjuntamente con el(los) Monstruo(s) de Sacrificio requerido(s).

* Este tipo de Cartas Mágicas aparecerán en futuras ediciones de Yu-Gi-Oh! y no se incluyen en este mazo de inicio.


 
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