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REGLAS DEL JUEGO

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En los Monstruos Duelistas de Yu-Gi-Oh!, dos jugadores se enfrentan en una batalla total, en una Partida consistente en tres Duelos. Se necesitará habilidad, práctica, estrategia y suerte para emerger victorioso de la lucha, ya que hay varios factores que los jugadores pueden manipular para desbancar a su enemigo. Las principales batallas son mantenidas por monstruos increíbles divididos en 20 tipos asombrosos, cada uno con sus propias habilidades y estilos de lucha. Además, los jugadores pueden usar magia, poner trampas, cambiar el mismo campo de batalla ¡e incluso fusionar dos monstruos para formar uno nuevo de inmenso poder!
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El objetivo del JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES Yu-Gi-Oh! es ganarle un Partida a tu adversario.
Un Partida está compuesta por 3 Duelos. A cada batalla de cartas contra un adversario en la cual se determina una victoria, una derrota o un empate, se denomina Duelo.
VICTORIA
El jugador que:
- es el primero en ganar 2 Duelos en un Partida U
- obtiene 1 victoria y 2 empates es declarado VENCEDOR.

EMPATE
Si los resultados de los Duelos son:
- 1 victoria, 1 derrota y 1 empate O
- 3 empates la Partida es considerada un EMPATE.

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El resultado de un Duelo se decide de acuerdo con las siguientes Reglas Oficiales:
- Cada jugador comienza un Duelo con 8000 Life Points (Puntos de Vida).
- Los Life Points disminuyen como resultado del cálculo de daño después de la batalla (ver Damage Step), p.30.
Ganas un Duelo si reduces a 0 los Life Points de tu adversario. ¡Si tu adversario reduce a 0 tus Life Points, TÚ pierdes!
- Si tú y tu adversario llegan a 0 Life Points al mismo tiempo, ¡el duelo es declarado un EMPATE!
- Si cualquiera de los Mazos de los jugadores se queda sin cartas durante un Duelo, el primer jugador que no pueda robar una carta es considerado PERDEDOR. Teniendo esto presente, un buen duelista debe hacer que cada carta sea importante.
- Si en cualquier momento del Duelo tienes las siguientes cartas en tu mano, instantáneamente ganas el Duelo:
• Pierna Derecha del Prohibido
• Brazo Derecho del Prohibido
• Pierna Izquierda del Prohibido
• Brazo Izquierdo del Prohibido
• Exodia, el Prohibido

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Preparación de tu Mazo
Esta Mazo de Inicio contiene todas las cartas que necesitas para desafiar a un adversario. A continuación encontrarás reglas básicas para preparar tu Deck:
- El Mazo que se utiliza para el duelo debe contener un minimo de 40 cartas. Fuera de este límite mínimo, tu Mazo puede tener tantas cartas como quieras.
- Además de tu Mazo, también puedes tener 15 cartas adicionales en un Mazo separado, conocido como el Mazo de Apoyo. El Mazo de Apoyo te permite modificar tu Mazo para que se adapte mejor a tu estrategia durante un Partido.
- Entre Duelos, puedes cambiar cualquier carta de tu Mazo de Apoyo por cualquier carta en tu Mazo, siempre que termines con la misma cantidad de cartas que tenía tu Mazo al comenzar el Partido.
- El Mazo de Apoyo debe tener exactamente 15 cartas al comienzo de un Partido. En otras palabras, si no tienes bastantes cartas para crear un Mazo de Apoyo de 15 cartas, no podrás usar ningún tipo de Mazo de Apoyo. NOTA: Esta baraja de inicio contiene 50 cartas, por tanto necesitarás 5 cartas más para crear un Mazo de Apoyo.
- En cualquier Partido, el Deck y el Mazo de Apoyo combinados no pueden contener más de 3 copias de la misma carta. Además has de tener en cuenta las Cartas Prohibidas y Limitadas (p.35).
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Juego
De acuerdo con las Reglas Oficiales, un Duelo se desarrolla de la siguiente forma:
- Antes de comenzar un Duelo, saluda a tu adversario con un amistoso apretón de manos.
- Ambos jugadores barajan sus mazos respectivos y se los dan a su adversario para que lo corta (a esto se le llama Cortar el Mazo). Los Mazos son devueltos a sus respectivos propietarios y se ponen boca abajo en las correspondientes Zonas del Mazo en el Tablero de Juego.
- Al usar Carta(s) de Monstruo de Fusión, coloca la(s) carta(s) boca abajo en la Zona del Mazo de Fusión del Tablero de Juego. Un Mazo de Fusión es una carta o un grupo de cartas que sólo contienen Monstruos de Fusión formados por la fusión de 2 o más monstruos durante un Duelo (Monstruos de Fusion) , p.10.
NOTA: . Las cartas en el Mazo de Fusión NO se cuentan dentro del límite mínimo de 40 cartas del Mazo.
- Muéstrale a tu adversario que tu Mazo de Apoyo contiene exactamente 15 cartas (las cartas pueden contarse boca abajo). Cuando cambias cartas de tu Mazo de Apoyo por cartas de tu Mazo, vuelve a contar, junto a tu adversario, las cartas de tu Mazo de Apoyo para comprobar que el Mazo sigue teniendo la misma cantidad de cartas.
- Se decide quién comienza en el primer Duelo en un Partido lanzando una moneda al aire. El jugador que gana el lanzamiento de la moneda decide si será primero o segundo. Para los restantes Duelos de la Partido, el perdedor del Duelo anterior decide quién comienza primero. Si el Duelo anterior terminó en empate, se vuelve a lanzar una moneda para decidir quién comienza en el siguiente Duelo.
- Finalmente, cada jugador roba 5 cartas de la parte superior de sus mazos respectivos. Una vez que ambos jugadores tienen 5 cartas en la mano, comienza el Duelo, siguiendo las Reglas del Juego , p.22. Antes de aprender cómo avanza un turno en Yu-Gi-Oh! JCC, es importante conocer a fondo el Tablero de Juego y las cartas del juego. ¡Entender cómo funciona cada carta te ayudará a planificar tus estrategias para garantizar que te lleves la victoria del partido!
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Modales en el Duelo
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Al enfrentarte a un adversario, recuerda los siguientes códigos de conducta:
Declara siempre cada acción en voz alta y clara antes de ejecutarla.
Tu adversario tiene derecho a conocer el contenido de tu Cementerio y la cantidad de cartas en tu mano. Si te pregunta, estás obligado a responder la verdad.
Nunca toques una carta del adversario sin pedir permiso antes.
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vayan a las sub paginas y encontraran las reglas del juego
reglas formato advance
cartas que no se pueden jugar

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